Plugin VIshop
Minecraft
Instalacja
Pobieramy najnowszą wersję pluginu z tej strony.
Dokładne informacje na temat wspieranych przez plugin wersji i silników dostępne sa w ReadME pluginu, które możesz
sprawdzić tutaj.
Następnie dodajemy plugin na nasz serwer Minecraft. Po dodaniu pluginu na serwer należy zrestartować serwer.
Konfiguracja
Nieskonfigurowany plugin będzie wyświetlał się na czerwono w liście pluginów. Do poprawnego działania musimy skonfigurować plugin.
W folderze plugins przechodzimy do folderu ViShopPlugin, a następnie otwieramy plik config.yml. Znajdują się tam trzy
zmienne, które musimy uzupełnić.
Po skonfigurowaniu pluginu zapisujemy plik config.yml i restartujemy serwer.
Restart serwera
Bardzo ważne jest, aby serwer został zrestartowany. Nie używamy do tego komendy /reload, ani innych pluginów
odpowiedzialnych za "restartowanie" serwera.
Testowanie pluginu
W celu przetestowania pluginu należy wygenerować voucher w sklepie i go wykorzystać. Jeżeli w produkcie, dla którego został wygenerowany voucher jest zaznaczony wymóg bycia online to gracz z podanym w realizacji vouchera nickiem musi być na serwerze. Po zrealizowaniu vouchera status transakcji zmieni się na wykonywanie, a następnie po maksymalnie 30 sekundach na wykonano. Jeżeli tak się nie stało oznacza to, że plugin VIshop nie działa poprawnie.
Naprawianie pluginu
W przypadku, gdy plugin nie działa poprawnie to w konsoli pokazują się odpowiednie komunikaty. Komunikaty te znajdują się również w logach serwera. Należy poprawić konfigurację pluginu.
Itemshop w GUI
Zachęcamy również do użycia pluginu VIshopGUI, który umożliwia stworzenie itemshopu w GUI. Do działania wymagane jest premium.
Placeholdery
Dostępny jest również darmowy plugin z placeholderami z widżetów - VIshopPlaceholders.
FiveM
Dodawanie skryptu
Skrypt pobierzesz z tego miejsca. W celu dodania skryptu w folderze resources swojego serwera umieść folder vishop zawierający plik server.lua itd.
Konfiguracja pluginu
Do poprawnego działania pluginu wymagane jest jego poprawne skonfigurowanie. W tym celu otwórz plik config.lua i uzupełnij pola według podanej w pliku instrukcji.
Wsparcie Steam
VIshop do poprawnego działania wymaga używania Steam przez graczy. Każdy gracz musi mieć dostępny identyfikator Steam podczas wchodzenia na serwer i gry na nim.
W tym celu przejdź do pliku konfiguracyjnego swojego serwera (server.cfg) i uzupełnij pole steam_webApiKey według podanej
instrukcji. Zalecane jest również użycie skryptu, który zablokuje graczy niekorzystających ze Steam.
Baza danych
Skrypt VIshop korzysta z fivem-mysql-async. Pobierz fivem-mysql-async, a następnie utwórz folder [essential] w resources, w nim umieść folder fivem-mysql-async i zmień nazwę folderu na mysql-async.
Następnie utwórz bazę danych MySQL i uruchom w niej plik database.sql w celu stworzenia tabeli wykorzystywanej przez skrypt VIshop.
Przejdź teraz do pliku konfiguracyjnego server.cfg i dopisz do niego poniższy kod zmieniając dane do połączenie się do bazy danych.
set mysql_connection_string "server=ADRES_POLACZENIA;database=NAZWA_BAZY;userid=NAZWA_UZYTKOWNIKA;password=HASLO"
ensure mysql-async
Identyfikatory
Skrypt VIshop udostępnia 2 identyfikatory, steam oraz license podawane w formacie z prefixem (np. steam:xxxxxxxxx). Placeholdery z identyfikatorami znajdziesz w polu z komendami w okienku dodawania produktu, tam też ich użyj.